از این به بعد game-adventure به بازی ها امتیاز میدهد

موضوع مهم:از این به بعد سایت game-adventure به بازی هایی که نقد میشوند امتیاز میدهد ان شا الله از سال 2012 بازی هایی که ارزش نقد را داشته باشند توسط منتقدین سایت یعنی علیرضا و مهدی رضایی مورد بررسی قرار خواهند گرفت.و تنها بازی که از سال 2011 نقد خواهد شد بهترین بازی سال یعنی:THE ELDER SCROLLS V:SKYRIM خواهد بود که تا چند روزدیگر و یا حتی چند ساعت دیگر مورد بررسی قرار خواهد گرفت.سایت GAME-ADVENTURE از 10 نمره به بازی ها امتیاز خواهد داد.

                                        راهنمای امتیازات

0.1 تا 2.9:(افتضاح):به هیچ وجه اسم این بازی ها را هم نیاورید.همین

3 تا4.9:(ضعیف)این بازی ها ان قدر افتضاح هستند که شاید به غیر از 1 یا 2 نکته ی مثبت نمیتوان چیز دیگری برای ان ها گقت.توصیه میشود ان ها را نخرید اما اگر بخرید به هیچ وجه شما را راضی نخواهندکرد

5 تا 5.9:(متوسط):کاملا خنثی نکان خوب و بد یک دیگر را خنثی میکنند اگر از طرفدارانی هستید که انتظارات زیادی از یک بازی ندارید این بازی برای شما توصیه میشود ولی اگر انتظارات حتی بالای متوسط از یک بازی دارید این بازی  به هیچ وجه برای شما گزینه خوبی نیست.

6 تا 7.9 :(خوب)برای خرید گزینه های خوبی هستند.نسبت نکات خوب و بد این بازی ها تقریبا 7 به 3 است.میتوانند شما را راضی نگه دارند اما مثل فیلم هایی هستند که فقط با یک بار دیدن از ان لذت می برید و ارزش تکرار را ندارند.

8 تا 9.9 (عالی):منتظر هیچ چیز نمانید فقط ان ها را بخرید و هر چه زودتر نصب و اجرا کنید همین حالا هم وقت را  از دست داده اید این بازی ها  نزدیک به چندین بار ارزش تکرار را دارند و گرافیک-گیم بلی-هوش مصنوعی و.........همه و همه توصیف نا بذیر است این بازی ها ان قدر جذاب هستند که دلتان نخواهد امد باکش کنید.

10:(فوق العاده):از همین حالا خیالتان را راحت کنم که هیچ بازی این امتیاز را نخواهد گرقت.ممکن است یکی در میان 10000 تا شاید هم نه.ولی اگر گرفت.........................................................................................................................................خیالتان  خیالتان راحت که نمیگیرد.


assassin's creed 3 بهترین بازی 2012 از دید کاربران سایت(+چند خبر در مورد سایت)

با سلام خدمت تمامی خوانندگان و مخاطبان سایت.شرمنده یه چند وقت نبودیم دیگه کار و مشغله حالا اگه خدا بخواد از 30 دی به بعد دوباره فعالیت سایت شروع میشه و خواننده ی نظرات شما عزیزان خواهیم بود.اما بریم سراغ اصل مطلب.همونطور که از طریق نظرسنجی سایت میتونید مشاهده کنید بازی assassin's creed 3 به عنوان game of the year سال 2012 توسط شما عزیزان و کاربران انتخاب شد که الحق هم شایسته ی ان بود.پیش از این بازی قوق العاده ی mass effect 3 به عنوان بهترین بازی سال 2012 توسط منتقدین سایت انتخاب شده بود.از همین جا به طرفداران این 2 بازی شاهکار تبریک میگیم.به زودی نظرسنجی بهترین بازی سال 2013 در سایت برگزار خواهد شد و همچنین بهترین های 2013 توسط منتقدین سایت انتخاب خواهد شد.پس با ما باشید که روزهای مهیجی در راه است.

با تشکر-منتقدین game-adventure

لیست نامزدهای VGA 2012 اعلام شد

بلاخزه انتظارها به بایان رید و SPIKE TV لیست نامزدهای VGA 2012 را

اعلام کرد.لیستی که از نظر خیلی ها ناقص به نظر میرسد ولی از نطر من

این گونه نیست.کاندید شدن DISHONORED و JOURNEY به ترتیب برای

بهترین گرافیک و بهترین بازی سال از نکات جالب و بحث بر انگیز لیست

است.در ادامه توجه شما را به این لیست جلب میکنم

لیست در ادامه ی مطلب

ادامه نوشته

اغاز دور اول-گروه سوم نظرسنجی

گروه سوم از دور اول مسابقه ی محبوب ترین شخصیت بازی های رایانه ای هم اکنون در وبلاگ قرار داده شد و 

شما مانند گروه های قبل میتوانید به شخصیت محبوب خود رای بدهید و در صعود او به مرحله ی بعد سهیم باشید

و هیچوقت فراموش نکنید که حتی 1 رای در صعود کردن یا نکردن یک نفر میتواند موثر باشد(مانند EZIO که با یک 

رای نبرد را به NATHAN DRAKE واگذار کرد هر چند گروه اول اصلا خوب تنظیم نشده بود افرادی با هم در یک گروه 

قرار گرفته بودند که خود به تنهایی لیاقت فینالیست شدن داشتند)این گروه مانند گروه قبل بسیار متعادل تنظیم 

شده.هم اکنون میتوانید از گوشه ی سمت چپ وبلاگ به شخصیت محبوب خود رای بدهید.این هم نتایج گروه های

اول و دوم:

گروه اول

1-batman

2-snake

3-kratos

4-nathan drake

گروه ذوم

1-norman jayden

2-capitan price

موفق باشید.

پایان دور اول-گروه دوم نظرسنجی

خب بلاخره مسابقه ی  گروه دوم دور اول نظرسنجی هم به پایان رسید.نتیجه اصلا انطور که انتظار

میرفت نشد و شخصیت هایی انتخاب شدند که اصلا فکرش را هم نمیکردیم و شخصیت هایی حذف 

شدند که ان ها را فینالیست میدیدم!!!بیشتر از این سرتونو درد نمیارم اینم نتایج:

1-NORMAN JAYDEN با 14 رای

2-CAPITAN PRICE با 9 رای

 ***

و این ها هم اسامی حذف شدگان این گروه هستند:

3-JAMES BOND با 7 رای

4-DANTE با 3 رای

5-DEATH با 2 رای و JILL VALENTINE با 2 رای

6-LARA CROFT و PRINCE OF PERSIA و COLE PHELPS با 1 رای

7-RAYMAN با 0 رای

***

از JAMES BOND و DANTE انتظار صعود میرفت.

رای نیاوردن RAYMAN با توجه به گروهی که در ان قرار گرفته بود اصلا دور از انتظار 

نبود.

سعی میشود بقیه ی گروه ها نیز مثل این گروه نرمال تنظیم شوند و مثل گروه اول که بسیار بد 

تنظیم شده بود نشوند.

***

فردا گروه سوم از دور اول بر روی سایت قرار خواهد گرفت.و باید دید چه کسانی به این اسامی

اضافه خواهند شد:

NORMAN JAYDEN-CAPITAN PRICE-BATMAN-SNAKE-KRATOS-

NATHAN DRAKE

پس با ما باشید.

مهدی رضایی-منتقد وبلاگ گیم ادونچر

PS3 قدرت می گیرد !

اگه یادتون باشه حدودآ 2 سال پیش بود که Sony به بازیسازها اجازه داد از 333 مگاهرتز قدرت پردازنده PSP به جای 266 مگاهرتز قبلی استفاده کنند. بازیهایی مثل God of War: Chains of Olympus با کیفیت فوق العاده بالای خودشون هدیه این افزایش قدرت PSP بودند. حالا هم تاریخ تکرار شده و این دفعه PS3 قدرتی بیشتر (هرچند نه خیلی زیاد) رو به بازیسازان هدیه میکنه. سونی در طول آپدیتهای چند ماه اخیر , به صورت مخفیانه میزان حافظه ای که سیستم عامل این کنسول نیاز داره رو کاهش داده و حالا بازیسازان 70MB RAM بیشتر در اختیار دارند !

 PS3 قدرت می گیرد !

Patrick Seybold از SCEA در همین رابطه به سایت Joystiq گفته : "ما از همان زمان عرضه PS3 , مدام در حال همکاری و پشتیبانی بیشتر از بازیسازان و ارائه امکانات بهتر به آنها بوده ایم. اکنون مقدار حافظه مورد نیاز سیستم عامل PS3 از 120MB به 50MB کاهش پیدا کرده و این اقدام به وسیله آپدیتهای PS3 انجام شده." درسته که 70MB خیلی هم چشمگیر نیست و تغییر زیادی در بازیها ایجاد نمیکنه , ولی بالاخره بی تآثیر هم نخواهد بود. همین مقدار RAM بیشتر میتونه به خلق افکتهای بیشتر , نورپردازی بهتر و ... کمک خوبی بکنه. جالبه بدونین PS2 کلآ 32MB RAM داشت !

بررسی کامل XBOX360

سلام دوستان گرامی.من مقاله ای برای شما نوشته ام که در این مقاله به بررسی امکانات ایکس باکس 360 پرداختم و دوست دارم که شما رو با امکانات این کسول آشنا کنم . شاید بیشتر شما از این امکانات بیخبر باشید پس نگاه کردنش ضرر نداره و اطلاعت خودتون رو زیاد می کنید.
در مورد سخت افزار داخلی کنسول اطلاعات کافی ندارم ولی تمام کار هایی رو که میشه با این کنسول انجام داد برایتون توضیح می دهم.

1 – یکی از بهترین امکانات ایکس باکس 360 ، XBOX LIVE است. محیطی که در آن می توانید نسخه دمو یا کامل یک بازی را دانلود کنید و یا با دوستانتان به صورت آن لاین بازی کنید.

                 

2 - اتصال به اینترنت و چت با دوستان خود از دیگر امکانات این کنسول هست.شما می توانید مثل وقتی که پشت کامپیوتر هستید با دوستان خود ارتباط برقرار کنید.

تصوير

3 – امکان متصل کردن یک وب کم به دستگاه و بعد از اتصال به اینترنت با دوستان خود به صورت زنده ارتباط بر قرار کنید.

       
4-شاید بسیاری از بازی خورها(منظورم PC باز ها هست) دوست داشته باشند که در حین بازی کردن موسیقی گوش دهند،xbox 360 این امکان را به شما می دهد که در حین بازی کردن موسیقی گوش دهند.فقط کافیه که از قبل موسیقی در هارد این دستگاه ریخته شود.

5 – اتصال دو عدد USB یا تمام چیز هایی که فیش USB داشته باشند مثل موبایل ، دوربین و... .پس از اتصال شما می توانید اطلاعات مختلف بین دستگاه و آن وسیله را مبادله کنید و موبایل خودتون را شارژ کنید.

6-امکان پخش فیلم با فرمتهای مختلف .من خودم این فرمت ها رو امتحان کردم و اجرا شدن:

DVD- RIP
Divx
Avi
WMW
3gp

و.... که هنوز من اطلاعی ندارم.البته فرمت هایی هم که اجرا نمی شود می توان با اتصال به xbox LIVE و بعد به قسمت support به روز کنید.

7 – امکان دیدن عکس به صورت اسلاید های قشنگ و پشتیبانی از بیشتر فرمت های عکس از جمله GIF , JPG ,BMP و بسیاری دیگر.در ضمن شما می توانید آن ها را روی دستگاه ذخیره کنید.

8 – انتخاب عکس برای Background داشبورد.در ضمن شما می توانید برای داشبورد خود تم انتخاب کنید با امکانات بالا.
9 - شاید از جمله برتری های ایکس باکس 360 از سایر کنسول وجود بازی های متنوع و بسیار خوب در بازار می باشد.

از جمله بهترین بازی های انحصاریXbox 360 بازی Gears of war و Halo وFable و بساری بازی قشنگ.

10 – قیمت بازی ها بسیار مناسب تر از سایر کنسول ها هست.(البته در ایران که هنوز فرهنگ کپی رایت جا نیافتاده)

11- امکان دسترسی یه سایر امکانات دستگاه در هنگام بازی .یک چیزی بهتون بگم که این امکان در PS3 وجود ندارند.

12- متصل کردن ایکس باکس 360 به کامپوتر و چیز هایی را که دوست دارید روی دستگاه بریزید.

13 – متصل کردن ایکس باکس 360 به مانیتور با خرید یک کابل به نام VGA .

14- امکان متصل کردن یک هدفن به دسته(که مخصوص است و روی دستگاه فروخته می شود) در محیط Xbox LIVE صدا ها را از گوشی بفهمید.برای اینکه بتوانید در ضمن بازی صدا را از هدفن بفهمید باید یک هدفن تهیه کرده و آن را به ورودی صدای تلویزیون متصل کنید.

15- طول عمر باتری دسته خیلی زیاد است و طی آمارگیری که انجام شده طول عمر باتری ایکس باکس 2 برابر طول عمر باتری دسته PS3 است.

16- اتصال دو مموری به دستگاه برای ذخیره کردن بازی ها بر روی آن.این دو مموری واسه مدلی است که خود دستگاه هارد داخلی ندارد.(Core)

17- تنظیم کردن زمانی که کنسول به صورت خودکار خاموش شود.

18- تنظیمات Family Setting .در این تنظیمات شما می توانید واسه کنسول خود قفل بزارید تا دیگران نتوانند استفاده کنند.در ضمن در این قسمت تنظیمات دیگری هست که متاسفاه من اطلاعی ندارم.

19 – کابل HDMI که روی مدل های جدید Xbox 360 موجود می باشد .به وسیله این کابل می توانید بازی های خود را روی تلویزیون های HD با کیفیت بالا بازی کنید.

پورت کاربل HDMI
تصوير

20 – در مورد مقایسه بازی های xbox 360 و PS3 باید بگم که در مقایسه های متعددی که در سایت های مختلف می شود بیشتر موقع ها ،بهتر بگم بیش از 90 درصد این مقایسه ها رو ایکس باکس 360 می برد .بازی ها بر روی Xbox 360 با کیفیت خوب اجرا می شود.ونسبت به بازی های PS3 که خیلی بی روح و تاریک هستند بازی ها بر روی xbox 360 با شفافیت بالا و زنده هستند.

21- دسته خوش دست و خیلی روان که کنترل بازی ها رو بسیار راحت کرده.

واسه PC باز هایی که می گن فقط کیبورد
22- وسایل جانبی بسیار متععد و جالب


همه چیز ذرموردWii

 

 

Wii یک کنسول بازی ویدیویی است که توسط نینتندو (Nintendo) منتشر شده است. کنسول سابقا توسط نام رمز پروژه خودش که انقلاب (Revolution) بود شناخته میشد و جانشینی بود برای Nintendo GameCube. اگر چه Nintendo اعلام داشت که کنسول او بخش وسیع تری از مردم را نسبت به Xbox 360 شرکت مایکروسافت و PlayStation 3 شرکت سونی هدف قرار میدهد، اما این کنسول به عنوان بخشی از نسل هفتم کنسول های بازی با دو کنسول دیگر، در سطوح مختلفی رقابت میکند.مشخصه متمایز این کنسول، دسته های (controller) بیسیم آن است. نام این دسته ها Wii remote است که میتواند به عنوان یک دستگاه اشاره گر (pointing device) دستی مورد استفاده قرار گیرد و همچنین میتواند حرکت و چرخش را در سه بعد تشخیص دهد. مشخصه قابل توجه داخلی کنسول WiiConnect24 است که دستگاه را قادر به دریافت پیغام و بروز آوری (update) از طریق اینترنت میکند. حال آنکه مصرف برق ناچیزی دارد.


اطلاعات کلی از دستگاه

 

 

سازنده

نینتندو (Nintendo)

نسل

نسل هفتم

اولین مناطق عرضه دستگاه

19 نوامبر 2006 در آمریکای شمالی و جنوبی

2 دسامبر 2006 در ژاپن

7 دسامبر 2006 در استرالیا

8 دسامبر 2006 در اروپا

واحد پردازش مرکزی (CPU)

PowerPC IBM

واحد پردازش گرافیکی (GPU)

Hollywood ATI

رسانه ها (Media)

دیسک نوری 12 سانتی متری wii

دیسک بازی 8 سانتی متری Nintendo GameCube

ذخیره سازی سیستم

512 مگابایت حافظه فلاش داخلی

کارت حافظه GameCube

کارت دیجیتالی مطمئن (Secure Digital card)

اتصال

Wi-Fi - بلوتوث - دو عدد USB 2.0 - آداپتور LAN (از طریق USB)

خدمات آنلاین (Online service)

اتصال Wi-Fi نینتندو

WiiConnect24

کنسول مجازی (Virtual Console)

کانال های wii (Wii Channels)

بیشترین بازیهای فروخته شده

Wii Sports (به جز در ژاپن در تمامی مناطق به همراه wii عرضه میشود)

The Legend of Zelda: Twilight Princess

تاریخچه عرضه
نینتندو از این کنسول ابتدا در مصاحبه مطبوعاتی e3 در سال 2004 نام برد و سپس از این دستگاه در سال 2005 پرده برداشت. Satoru Iwata در نمایشگاه gameshow که در سال 2005 در توکیو برگزار میشد یک نمونه از دسته های بازی را برای حضار به نمایش گذاشت. در 2006 E3 دستگاه صاحب اولین جایزه از چندین جایزه اختصاصی شد.در 14 و 15 سپتامبر 2006 نینتندو اطلاعاتی را در مورد قیمت و نحوه توزیع دستگاهش در ژاپن، آمریکای جنوبی و شمالی، استرالیا، آسیا، و اروپا اعلام کرد در 7 ژوئن 2006، شورای سیاست گذاری نینتندو از برنامه خودش را برای عرضه 6 میلیون دستگاه و 17 میلیون نرم افزار در خلال سال مالی و تا پایان 31 مارچ 2007 پرده برداشت.در 14 سپتامبر سال 2006 اعلام شد که بیشتر کالای های فرستاده شده، در آمریکا توزیع خواهد شد.با رسیدن به 8 دسامبر سال 2006 این کنسول در 3 بازار اصلی عرضه شد.از تاریخ دسامبر 2006، هنوز کمبود شدید دستگاه های کنسول در انگلستان وجود دارد و بسیاری از فروشگاه ها نتوانستند تقاضاهای مشتریان را بر آورده کنند.

تاریخ انتشار و قیمت خرده فروشی پیشنهاد شده بر اساس هر منطقه

 

 

 

 

 

 

 

آمریکا

249.99 دلار

249.99 دلار

 

39.99 دلار

19.99دلار

19.99 دلار

کانادا

279.95 دلار

245 دلار

19 نوامبر 2006

44.99 دلار

24.99 دلار

24.99 دلار

مکزیک

4,499 پسو

410 دلار

 

 

 

 

گوآتمالا

3,499 کتزال

450 دلار

 

 

 

 

ژاپن

25,000 ین

215 دلار

2 دسامبر 2006

3,800 ین

1,800 ین

1,800 ین

استرالیا

399.95 دلار

315 دلار

 

69.95 دلار

29.95 دلار

29.95 دلار

نیوز لند

499.90دلار

340 دلار

 

99.95 دلار

49.95 دلار

49.95 دلار

اروپا

249 یورو

330 دلار

 

39.99 یورو

19.99 یورو

19.99 یورو

ایرلند

259 یورو

340 دلار

8 دسامبر 2006

44 یورو

25 یورو

25 یورو

انگلستان

179 پوند

350 دلار

 

29.99 پوند

14.99 پوند

14.99 پوند


عناوین
در 14 نوامبر 2006 محرز شده بود که 21 عنوان در روز عرضه کنسول در آمریکای شمالی و جنوبی در دسترس خواهد بود با 12 بازی که قبلا عرضه شده بود در مجموع 33 بازی عرضه شد. ورزش های wii (Wii Sports) در تمامی مناطق به جز ژاپن به همراه کنسول عرضه شد.

لیست عناوین بازیهای منتشر شده اقلا در سه منطقه

عناوین

مناطق عرضه شده

Avatar: The Last Airbender

آمریکای شمالی، آمریکای جنوبی، استرالیا

Cars

آمریکای شمالی و جنوبی، اروپا، استرالیا

The Legend of Zelda: Twilight Princess

آمریکای شمالی و جنوبی، ژاپن، اروپا، استرالیا

Marvel: Ultimate Alliance

آمریکای شمالی و جنوبی، اروپا

Need for Speed: Carbon

آمریکای شمالی و جنوبی و اروپا

Red Steel

آمریکای شمالی و جنوبی، ژاپن، اروپا، استرالیا

Tony Hawk's Downhill Jam

آمریکای شمالی و جنوبی و اروپا

Wii Play

ژاپن، اروپا، استرالیا

Call of Duty 3

آمریکای شمالی و جنوبی، اروپا، استرالیا

GT Pro Series

آمریکای شمالی و جنوبی و اروپا

Madden NFL 07

آمریکای شمالی و جنوبی و اروپا

Monster 4x4 World Circuit

آمریکای شمالی و جنوبی، ژاپن، اروپا، استرالیا

Rayman Raving Rabbids

آمریکای شمالی و جنوبی، ژاپن، اروپا،استرالیا

Trauma Center: Second Opinion

آمریکای شمالی و جنوبی و ژاپن

Wii sports

آمریکای شمالی، آمریکای جنوبی، استرالیا

SpongeBob SquarePants

آمریکای شمالی و جنوبی و اروپا


نام کنسول
کنسول تا 27 آپریل 2006 و کمی پیش از نمایشگاه e3، با نام رمز انقلاب (Revolution) شناخته میشد.بر طبق Nintendo Style Guide این نام به طور ساده wii است و نه Nintendo Wii. این بدین معناست که این اولین کنسول شرکت نینتندو است که در بیرون از کشور ژاپن بدون نام تجاری شرکت فروخته میشود. در حالی که از wiis (حرف s در انگلیسی برای جمع بستن اسامی استفاده میشود) به طور عادی برای جمع بندی کنسول مورد استفاده قرار میگیرد، نینتندو بیان داشت که فرم رسمی صیغه جمع "Wii Systems" یا "Wii consoles " است. نینتندو "Wii" را با دو حرف کوچک "i" به منظور شباهت داشتن به دو انسان پهلو به پهلو ایستاده، به نمایندگی از بازیکنانی که گرد هم آمدند هجی میکند.شرکت دلایل زیادی را برای انتخاب این نام، از زمان اعلام آن داشته است که شناخته ترینشان به شرح زیر است.

Wii صوتی شبیه 'we' دارد که تاکید بر تعلق کنسول به همه است. wii به آسانی میتواند بوسیله مردمی که در سرتاسر جهان هستند به خاطر آورده شود. مهم نیست که آنان به چه زبانی سخن میگویند. هیچ احتیاجی به خلاصه کردن نیست، فقط wii.

Revolution به عنوان یک اسم ایده آل نیست، طولانی است، و در بعضی فرهنگ ها، کلمه سختی برای تلفظ کردن است. بنابراین ما چیزی را میخواهیم که کوتاه، به جا، دارای تلفظ آسان و متمایز باشد. و این گونه بود که wii به عنوان نام یک کنسول خلق شد.نینتندو از انتخاب خودش برای گزینش کلمه wii به جای Revolution حمایت میکند و به کسانی که این اسم را دوست ندارند پیشنهاد میکند که: با این کنسول زندگی کنند، با آن بخوابند، با آن غذا بخورند و با آن پیش روند.

بازار
نینتندو امیدوار است که بخش وسیع تری از مردم را نسبت به کنسول های نسل هفتم مورد هدف قرار دهد. در مصاحبه مطبوعاتی که توسط Dragon Quest IX برگزار شد نینتندو برای بار چندم اعلام کرد که: ما به مبارزه با سونی فکر نمیکنیم. اما به این فکر میکنیم که چگونه بخش وسیع تری از مردم را به بازی کردن تشویق کنیم چیزی که ما در مورد آن فکر میکنیم دستگاهای قابل حمل، کنسول ها و از این قبیل نیست بلکه ما میخواهیم افراد جدیدی را به سمت بازی کردن جلب کنیم.

تصویر این موضوع در مجموعه آگهی های تلویزیونی نینتندو در آمریکای شمالی، که توسط Stephen Gaghan برنده جایزه اسکار کارگردانی شده بود، منعکس شده است. به همان اندازه نیز در تبلیغات اینترنتی.شعار تبلیغات : "wii میخواهد بازی کند " و " تجربه یک راه جدید برای بازی کردن است "این تبلیغات از 15 نوامبر 2006 پخش شد و هزینه ای معادل 200 میلیون دلار در طول یک سال در بر داشت. این تبلیغات اولین استراتژی تبلیغاتی بلند مدت نینتندو هستند و دو دقیقه کلیپ ویدیویی را در بر دارند پدر بزرگ و مادربزرگ و والدینی را نشان میدهد که همراه با کودکانشان از سیستم سرگرمی wii لذت میبرند. موزیکی که در تبلیغات است از آهنگ Kodo ساخته برادران Yoshida است.

باز کردن جعبه
جعبه WII شامل هر چیزی است که شما برای اتصال دستگاه به یک تلویزیون استاندار نیاز دارید: کنسول WII، یک دسته بیسیم با رابط nunchuk، میله گیرنده (sensor bar)، یک پایه جدا شدنی برایsensor bar، یک cradle (برای استقرار دستگاه به طور عمودی)، آداپتور کوچک wii، دو باطری AA، یک کپی از بازی Wii Sports و یک مجموعه از کابل های مرکب A/V. متاسفانه، کابل های مرکب wii را در وضوح (resolution) 480 p که بالاترین وضوح دستگاه است، پشتیبانی نمیکنند.خود کنسول wii صرفا کوچکترین و سبک ترین دستگاه بازی نسل جدید است. 44 میلی متر (1.73 اینچ) عرض، 157 میلی متر (6.18 اینچ) ارتفاع و 215.4 میلی متر (8.48 اینچ) طول (هنگامی که دستگاه در حالت افقی قرار گرفته). همان گونه که نینتندو وعده داده بود، اندازه این کنسول در حد و اندازه های 3 جعبه dvd است. مانند 3 PlayStation و Xbox 360 شما میتوانید کنسول را به صورت عمودی یا افقی قرار دهید.

نمای جلوی کنسول، یک دیسک درایو نوری درخشان را نشان میدهد که دیسک های 12 سانتی متری بازی های wii و دیسک های 8 سانتی متری بازیهای GameCube را بدون احتیاج به یک آداپتور میپذیرد. نور آبی داخل شکاف دیسک، زمانی که کنسول را روشن میکنید مختصرا درخشان میشود و زمانی که اطلاعات جدیدی از قبیل پیغام ها از طریق WiiConnect24 دریافت میشود شروع به چشمک زدن میکند.هنگامی که اطلاعات WiiConnect24 وجود نداشته باشد، نور خاموش میشود. نور شکاف دیسک در خلال بازی یا هنگام استفاده از ویژگی های دیگر، درخشان باقی نمیماند. کنسول wii شامل 512mb حافظه داخلی برای ذخیره کردن سیو بازیها، عناوین قابل دانلود کنسول مجازی، و اطلاعات دیگر است. اگر این نیم گیگابایت از ذخیره سازی آنبورد (onboard) برای شما کافی نیست، دستگاه یک شکاف کارت دیجیتالی مطمئن استاندارد (standard Secure Digital card) برای ذخیره سازی های اضافی دارد. شکاف کارت SD پشت کاور در جلوی کنسول مخفی شده است. کارت های SD فراوان و ارزان هستند و میتوانند برای ویرایش عکس ها و گرفتن کپی پشتیبان از اطلاعات بازی های ذخیره شده (saved game) و بازی های قابل دانلود کنسول مجازی مورد استفاده قرار گیرند. اطلاعات کنسول مجازی به جز در دستگاه مبدا در هیچ سیستمی نمیتواند ریخته شود. برای استفاده از شیار SD یک نرم افزار باید دانلود شود. بنابراین ذخیره بازی ها نمیتواند به سیستم یا از سیستمی که هنوز به اینترنت متصل نشده، انتقال یابد.

نینتندو، کنسول و Wii remote را در رنگ های متنوعی شامل سفید، سیاه، نقره ای، لیموئی، سبز و قرمز نشان داده است اما در ابتدا کنسول فقط با رنگ سفید در دسترس قرار میگیرد. در نمایشگاه E3 2006 ، دسته کنترل از راه دور wii در رنگ آبی روشن به نمایش در آمد. تغییرات کوچک بسیاری در طراحی کنسول از زمان نمایش آن تا زمان عرضه آن اعمال شده که بیشتر این تغییرات در علائم تجاری استفاده شده در نینتندو و محل قرار گیری دکمه ها بوده است. حال آنکه دستگاه، به همراه یک کارت حافظه، یا کایل های ویدیویی مجزا نمیآیدريال wii شامل یک سوپرایز خوش آیند در جعبه است. دستگاه، با Wii Sports میآید. Wii Sports از دسته بیسیم دستگاه به مانند تجهیزات ورزشی متداول استفاده میکند که این به کاربران اجازه میدهد تا دسته را برای اجرای بازیهای بیس بال، گلف، بولینگ، و بوکس حرکت دهند. بازیهای متفاوت میتوانند به میزان 4 نفر را در یک زمان پشتیبانی کنند اما غالبا به بیشتر از یک دسته منفرد سیستم برای اجرای بازی های چند نفره نیاز است.بازیکنان میتوانند برای گلف و بولینگ ریموت را عقب و جلو کنند ولی بازیکنانی که میخواهند بوکس بازی کنند یا رو در رو در مسابقات تنیس با بازیهای بیسبال روبروی هم قرار بگیرند، نیاز خواهند داشت تا حداقل یک دسته اضافی دیگر بخرند. به نظر میرسد Wii Sport شبیه به کلکسیونی از پنج مینی بازی (minigames) باشد تا عناوینی با جزییات کامل. اما این به کاربران اجازه میدهد تا از جعبه نهایت لذت را ببرند و شاهد پتانسیل های دستگاه باشند.

برپائی
طراحی ساده wii، برپائی آن را بسیار ساده کرده است. صفحه عقبی کنسول تنها 5 پورت دارد، یکی برای آدابتور برق، یکی برای کابل مخصوص A/V، یکی برای میله گیرنده و دو پورت USB برای متعلقات آینده. تنها میله گیرنده را به برق وصل کنید و آن را در بالا و یا در پائین تلویزیون تان قرار دهید، کابل ویدیو را به تلویزیون تان وصل کنید و کابل برق دستگاه را به پریز بزنید. اکنون شما آماده رفتن به مرحله بعدی هستید.وقتی همه چیز به هم متصل شد، فقط دستگاه wii را روشن کنید تا پیکربندی نرم افزار انجام شود. تنظیماتی از قبیل زمان و نام کاربری، به آسانی میتوانند با اشاره گر کنترل از راه دور انتخاب شوند. تنها تنظیم فنی که کاربران مجبورند به آن رسیدگی کنند، اتصال شبکه است و در اصل سیستم منو، کاربران را در حین برپائی سیستم راهنمائی میکند. اتصال Wi-Fi دستگاه میتواند با WEP و شبکه های Wi-Fi کد گذاری شده WPA کار کند بنابراین شما مجبور نیستید که فقط برای بازی کردن آنلاین شبکه تان را در معرض آسیب قرار دهید. ما برای ارتباط با روتر (router) بیسیم هیچ مشکلی نداشتیم، به هر حال ما نتوانستیم اتصال شبکه را امتحان کنیم. اگر شما Wi-Fiندارید نینتندو گفته است که یک آدابتور اترنت (Ethernet adapter) که به یکی از پورتهای USB متصل میشود را به شما ارائه میدهد.هنگامی که تنظیمات شبکه wii انجام شد، سیستم از طریق سرویس WiiConnect24 نینتندو برای آنلاین بودن دائم برنامه ریزی میشود.wii میتواند از WiiConnect24 استفاده کند تا به صورت اتوماتیک آپدیت های سیستم، بازیهای اضافی و حتی اخبار و وضعیت آب و هوائی را دانلود کند.

کانال های WII: رسانه ها و قابلیت های آنلاین
رابط (interface) سیستم عامل کنسول، تقریبا بر اساس کانال های تلویزیونی طراحی شده است همراه با منو wii که برای دسترسی بآنها مورد استفاده قرار میگیرد. کانال های مستقل به صورت گرافیکی در یک شبکه چهار خانه به نمایش در میآیند و بوسیله قابلیت اشاره گر کنترل از راه دور wii (Wii Remote) هدایت میشوند. ناوبری (navigation) یا هدایت wii توسط یک سری از صفحات به نام کانال های wii (یعنی: Wii Channels) صورت میگیرد که این کانال ها از برنامه WiiConnect24 بهره میبرند.

شش کانال اولیه عبارتند از:

 

 

 

1.        کانال دیسک (Disc Channel)

2.      کانال Mii

3.     کانال عکس (Photo Channel)

4.     کانال خرید (Wii Shop Channel)

5.      کانال پیش بینی وضع هوا (Forecast Channel)

6.      کانال اخبار(News Channel)

کانال پیش بینی وضع هوا در 19 دسامبر 2006 در دسترس قرار گرفت و اعلام شده است که کانال اخبار در 27 ژانویه 2007 در دسترس قرار خواهد گرفت.

دو کانال اضافی که میتوانند از طریق کانال خرید wii ، دانلود شوند، کانال اینترنت (Internet Channel) و کانال کنسول مجازی (Virtual Console) هستند. نسخه بتای کانال اینترنت در 22 دسامبر 2006 منتشر شد و هم اکنون در کانال خرید wii برای دانلود در دسترس است. نسخه کامل آن در ماه مارس منتشر خواهد شد که تا ماه ژوئن مجانی است. بعد از ماه ژوئن یک حق وروديه به مبلغ 500 امتیاز wii (Wii Points) برای خرید مورد نیاز خواهد بود.

صفحه خانگی کانال (The channel home page) ورودی (gateway) پیش فرض سیستم است که همچنین دسترسی به بازیهای مبتنی بر دیسک wii و GameCube و عناوین کنسول مجازی را مهیا میکند.

کانال Mii به کاربران اجازه میدهد تا Mii ها (تصاویر آنلاینی کوچکی که نماینده یک کاربر در اتاق های چت و بازیهای معینی است) را خلق یا اصلاح کنند. Mii ها کارتونی و بسیار ساده هستند، اما کانال Mii شامل تنظیمات کافی برای کار برانی است که میخواهند Mii هائی خلق کنند که شبیه خودشان یا دوستشان یا حتی اشخاص مشهور باشد. Mii ها به نظر نمیرسد که سودمند باشند اما میتوانند در بازیهائی مثل Wii Sports به عنوان شخصیت های بازی و در کانال خبر به عنوان avatars مورد استفاده قرار گیرند.

کانال عکس این کانال میتواند عکس ها را نمایش دهد و آن ها را ویرایش کند. نینتندو همچنین مدعی شده است که wii میتواند فایل های موزیک mp3 و ویدیو های QuickTime را اجرا کند. اما به نظر میرسد این ویژگی ها بیشتر یک چاره اندیشی باشد.mp3 ها تنها میتوانند با نمایش اسلاید (slide show) عکس ها اجرا شوند و ما نتوانستیم یک فیلم QuickTime را در این دستگاه بار گذاری (load) کنیم. خوشبختانه تاکید کانال عکس به طور آشکارا بر روی دیدن و ویرایش عکس هاست. در یک زمان بیش از 1000 عکس از طریق شکاف کارت SD میتواند لود شود و شما میتوانید آنها را به صورت مجزا نگاه کنید، در یک آلبوم به گشت و گذار در عکس ها بپردازید و یک نمایش اسلاید از آنها را ببینید. کانال عکس همچنین شامل یک ویراستار عکس ساده است کر بیشتر برای سرگرمی ساخته شده است تا ویرایش های حرفه ای.با یک موزیک زمینه شاد و تعدادی گزینه تصویر بسیار زیبا، ویرایشگر تا حد زیادی احساس نقاشی کردن با ماریو در سوپر نینتندو سابق را به بازیکن منتقل میکند.

در خصوص رسانه ها (media) چیزی که به نظر تاسف انگیز میرسد این است که wii قادر به پخش سی دی های صوتی یا ویدیوهای dvd نیست. بله، شاید اکنون هر کسی یک دستگاه dvd داشته باشد اما با قابلیت بازنواخت (playback) دی وی دی ها که از زمان نسل پیشین (نسل ششم) کنسول ها به صورت یک استاندارد در آمده، این از قلم افتادگی جای تعجب دارد. نینتندو مدعی شده است که این کار برای پائین نگه داشتن قیمت دستگاه بوده است و کنسول نسل پیشین شرکت، GameCube نیز فاقد بازنواخت دی وی دی بود.با این حال، یک سخنگوی شرکت نینتندو تائید کرده است که نینتندو تصمیم دارد تا یک مدل از کنسول با قابلیت بازنواخت ویدیو های dvd را در ژاپن منتشر کند. اما این انتشار برای بقیه مناطق هنوز در برنامه آتی شرکت نیست. پیش از این در مطلب مطبوعاتی که توسط digital media از شرکت Sonic Solutions به چاپ رسیده بود، این شرکت بیان داشت که نینتندو موتور نرم افزاری هدایت گر CinePlayer CE DVD آن ها را انتخاب کرده تا این کارکرد را فراهم نماید. ولو اینکه نرم افزار برای قادر ساختن کارکرد ویدیو های dvd مورد استفاده قرار گیرد، به نظر میرسد چیزی بیش از آپگرید firmware مورد نیاز باشد و بنابراین این عمل نمیتواند از طریق شبکه WiiConnect24 صورت بپذیرد.

نینتندو هنوز اشاره نکرده است که قصد راه اندازی هرگونه فروشگاه اینترنتی برای دانلود موزیک یا ویدیو را داشته باشد. با وجود محدودیتی که این دستگاه در میزان فضای ذخیره سازی دارد، به نظر نمیرسد که نینتدو تا آینده ای نزدیک در این مورد تصمیمی داشته باشد.کانال خبر، مرکز ارتباطات آنلاین دستگاه wii است. این کانال برای فرستادن پیغام به دیگر صاحبان wii از طریق کدهای مخفی منحصر به هر فرد مورد استفاده قرار میگیرد. اما ما نتوانستیم این ویژگی را بدون سرور آنلاین نینتندو امتحان کنیم. کانال خبر همچنین میتواند گزارش های گوناگونی را از تغییرات در تنظیمات سیستم wii، مقدار زمانی را که در بازیهای مختلف سپری شده و اطلاعات جالب دیگری را به بازیکنان ارائه دهد.

کنسول مجازی
خرید بازیهای قدیمی با کنسول مجازی آسان است. اگر wii شما آنلاین است، تنها به کانال خرید wii بروید و جستجو کنید. این بازیها با امتیازات wii (Wii Points) قیمت گذاری میشوند که این امتیازات میتواند به صورت کارت در فروشگاه هایی از قبیل مغازه الکترونیکی، یا با کارت اعتباری (credit card) به طور مستقیم از فروشگاه wii خریداری شوند. صرف نظر از اینکه چگونه امتیازتان را بدست میآورید شما نیاز خواهید داشت تا این امتیازات را از طریق فروشگاه wii به حسابتان وارد کنید. اگر شما یک کارت امتیاز wii دارید پرداخت تان را میتوانید از طریق وارد کردن یک کد از طریق دستگاه wii انجام دهید. اگر میخواهید امتیاز ها رامستقیما آنلاین بخرید، شما باید اطلاعات کارت اعتباری تان را با Wiimote از طریق صفحه کلید نرم افزاری wii وارد کنید.

وقتی که امتیازتان را بدست آوردید، میتوانید شروع به خریدن کنید. به فروشگاه wii بروید و کنسول مجازی را انتخاب کنید. سپس در میان بازی های گوناگون موجود، به جستجو بپردازید. هر بازی یک اسکرین شات از عنوان بازی و شرح مختصری از بازی دارد. بنابراین میتوانید قبل از تصمیم به خرید، کمی در مورد بازی آگاهی پیدا کنید. وقتی آماده شدید، تنها روی دکمه Download کلیک کنید و میتوانید خرید را تائید کنید.wii به شما خواهد گفت که دقیقا چه مقدار فضا ی خالی در دستگاه باقی مانده و چند امتیاز بعد از دانلود در حساب تان است. بعد از اینکه شما خرید را تائید کردید، wii شروع به دانلود بازی انتخابی شما به صورت اتوماتیک میکند. پیشرفت دانلود به وسیله یک انیمیشن زیبای 8 کیلوبایتی برادران سوپر ماریو نشان داده میشود. دانلود برای بازیهای NES کمتر از یک دقیقه طول خواهد کشید و به اندازه 10 دقیقه برای بازیهای Nintendo 64 games. هنگامی که بازی دانلود شد، برنامه به منوی اصلی فروشگاه wii برمیگردد.بازیهای دانلود شده کنسول مجازی، به مانند کانال های اختصاصی در منوی اصلی wii به نظر میرسد و اجرای آن بازیها به سادگی انتخاب کانال ها و فشردن دکمه شروع است.

بازیهای کنسول مجازی در اصل تقلید کاملی از نمونه های اصلی اشان هستند که برای بازیکنان هم دارای جنبه خوب است و هم بد. بازیکنان حرفه ای از تجربه گیم پلی بازیهای قدیمی قطعا هیجان زده خواهند شد. اما بازیکنان غیر حرفه ای که انتظار پیشرفت گرافیکی یا اضافه شدن قابلیت آنلاین را در این گونه بازی های قدیمی دارند چیزی بیشتر از نا امیدی نسیبشان نخواهد شد. برای تجربه بیشتر از بازیهای قدیمی، میتوان خود Wiimote را از پهلو چرخاند و به مانند یک دسته قدمی برای بازیهای NES و Turbographix-16 از آن استفاده کرد. به هر حال برای بازی های SNES، Genesis، و N64 شما به یک دسته قدیمی GameCube که به یکی از پورت های GC سیستم متصل باشد یا یک دسته کنسول مجازی wii که به Wiimote متصل باشد نیاز خواهید داشت.

کاربرانی که از صفحه تصویر پهن (Wide-screen) استفاده میکنند باید توجه داشته باشند که بازیهای قدیمی کنسول مجازی توسط تلویزیون های صفحه پهن پشتیبانی نمیشود. اگر شما با یک تلویزیون صفحه پهن بازی میکنید، بازیهای قدیمی شما به طور قابل ملاحظه ای کش میآیند. به هر حال ممکن است در آینده یک آپدیت firmware این مشکل را حل کند. در حال حاظر تنها راه حل این مشکل این است که نسبت تصویر (aspect ratio) تلویزیون تان را روی 4:3 برای بازیهای کنسول مجازی قرار دهید و برای بازیهای عادی دوباره آن را روی صفحه تصویر پهن برگرانید.

دسته WII REMOTE

 

کنترل از راه دور wii (Wii Remote) یک کنترل کننده یک دست است که از ترکیب سرعت سنج و آشکار ساز مادون قرمز برای دریافت موقعیتش در یک فضای 3 بعدی استفاده میکند. این طراحی به کاربران اجازه میدهد تا بازی را با استفاده از حرکات فیزیکی و نیز فشار دکمه های عادی کنترل کنند. Wiimoteیک کنترل کننده پیشرفته حساس به حرکت است که به صورت بیسیم از طریق پروتکل بیسیم بلوتوث با wii ارتباط برقرار میکند و ویژگی های خاص آن شامل 1- عکس العمل نیرو (force feedback)، 2-4KB non-volatile memory (حافظه ای که اطلاعات را حتی بعد از قطع جریان برق نگه میدارد ) و 3- بلند گوی داخلی است. دسته میتواند از طریق پورت اختصاصی که در پایین آن وجود دارد به اسباب دیگر متصل شود. شاید مهمترین این اسباب ها، دستگاه Nunchuk باشد.همچنین یک تسمه مچی (wrist strap) ضمیمه شده است تا از انداختن یا پرت کردن دستگاه به طور تصادفی توسط بازیکنان جلوگیری کند

Wii sport نیز به عنوان یک خود آموز برای آشنا کردن شما با کنترل کننده بیسیم دستگاه میتواند به صورت دوبل بازی شود.


با استفاده از تکنولوژی بلوتوث Wii Remote میتواند حرکات شما را به کنسول WII از فاصله ای 30 فوتی بفرستد. به عنوان یک دستگاه اشاره گر، دسته میتواند سیگنال ها را از فاصله ای 15 فوتی بفرستد. دستگاه میتواند تا 4 بازیکن را در یک زمان ساپورت کند.

این طراحی انقلابی، کاملا بیسیم نیست. برای کارکرد دستگاه، نیاز است تا میله گیرنده (sensor bar) را در بالا یا پائین صفحه تلویزیون قرار داد. خوشبختانه میله گیرنده تا حد زیادی ناپیداست و ما تا دقایقی بعد از راه اندازی سیستم حتی فراموش کردیم که میله آنجاست. میله گیرنده یک پلاستیک مستطیل شکل کوچک و سبک در حد و اندازه دو قلم است که به صورت افقی پشت سرهم قرار گرفته باشند.این میله با یک کابل خیلی بلند (در حدود 8 فوت) به دستگاه متصل میشود. بنابراین برپائی آن آسان و راحت است. (تصویر بالا) میله گیرنده همراه با یک پایه پلاستیکی بسیار کوچک میآید که چهار گوش پائین آن چسبناک شده است. بنابراین شما میتوانید آن را با خیال آسوده روی تلویزیونتان حتی اگر صفحه تخت (flat-panel) باریک باشد بچسبانید.

 

سرعت سنج های داخل ریموت چگونگی در دست گرفتن دستگاه و حرکات آن را در جهات مختلف تشخیص میدهند. این سنسورها حرکاتی از قبیل ضربه با چوب بیسبال یا چوب گلف را در بازی wii sport، ضربه سریع شمشیر link را در بازی The Legend of Zelda: Twilight Princess و حتی هدایت کامیون ها را در بازی Excite Truck کنترل میکنند. علاوه بر این شما Wiimote را بسته به نوع بازی، به طرق مختلف نگه میدارید: آن را شبیه به یک دسته شمشیر در Zelda and Red Stee، مانند یک راکت تنیس یا چوب بیس بال در Wii Sports، یا به صورت افقی به عنوان میله فرمان در Excite Truck نگه میدارید. به جهت اینکه Wiimote بسیار سبک است، برای عادت کردن به این کنترل ها و حرکت ها کمی زمان لازم است. خوشبختانه یک بلندگو و یک مدل ازعکس العمل نیرو (force feedback) در داخل Wiimote تعبیه شده است که میتواند نسبت به حرکات شما، عکس العمل های صوتی و بساوایی نشان دهد. برای مثال، بلندگوی کوچک دستگاه هنگامی که link (شخصیت اصلی بازی The Legend of Zelda) شمشیرش را عقب و جلو میبرد صدای جرنگ جرنگ تولید میکند و هنگامی که link به یک دشمن صدمه میزند صدای غرش میدهد. حتی انتخاب منوها در wii بوسیله لرزشهای کوچک و سودمند Wiimote مشخص میشود.

Wiimote همچنین از یک سری سنسورهای مادون قرمز برای تشخیص موقعیت ریموت نسبت به تلویزیون استفاده میکند. مجموعه دیودهای IR (مادون قرمز) در Wiimote با میله گیرنده WII ارتباط برقرار میکنند تا به عنوان یک اشاره گر برای ناوبری منو ها و نشانه روی اسلحه در بازیهای اول شخص اکشن عمل کنند. دوباره لازم است یاد آور شوم که عادت کردن به این ریموت کمی زمان میبرد اما وقتی که با آن مچ شوید، احساس میکنید که نشانه روی با Wiimote بسیار طبیعی تر از دسته های آنالوگ است. البته این دسته ها به طور کامل نمیتواند جانشین ترکیب موس و کیبورد محبوب برای بازیهای FPS شود اما بعد از خو گرفتن به آن ما متوجه شدیم که این ریموت بهتر از دسته های کنسول های متعارف عمل میکند.حال آنکه سیستم کنترل جدید، در خود هم سرگرمی و هم ابتکار را دارد. بعضی اوقات اشاره گر حرکت های نامنظم یا ناگهانی میکند و تنظیم شیب دسته احتیاج به تماس ماهرانه دارد. قسمتی از این موضوع میتواند مربوط به منحنی یادگیری WII باشد و ما بعد از چندین ساعت به دشواری متوجه این تغییر جهت های ناگهانی شدیم. متاسفانه در حال حاظر، WII هیچ راهی را که بتوان به صورت دستی کنترل های Wiimote را تنظیم (calibrate)کرد ندارد و شما مجبورید به تنظیم اتوماتیک دقیق WII اعتماد کنید

توانائی های این ریموت خود به اندازه کافی تاثیر برانگیز است. علاوه بر این دستگاه همچنین یک پورت وسیله (device port) دارد به طوری که متعلقات میتوانند به طور مستقیم به آن متصل شوند. WII با یک ضمیمه به نام nunchuk میآید، یک وسیله کوچک که به ریموت متصل میشود و شامل یک دسته آنالوگ و دو دکمه اضافیست. Nunchukدر بسیاری از بازی ها کار Wiimote را تکمیل میکند. مانند کنترل حرکت شخصیت ها در بازی Twilight Princess یا Red Steel.

 

 

Nunchuk همچنین شامل تجهیزات حسگر حرکتی (motion-sensing) است. بنابراین میتوان برای انجام عمل های اضافی دیگر، آن را حرکت داد. برای مثال حرکت دادن nunchuk در بازی Twilight Princes یک حمله سریع چرخشی را به اجرا میگذارد.


این دسته های کلاسیک به شما اجازه میدهد تا بازیهای کلاسیک موجود را از طریق کانال خرید به آسانی بازی کنید.

Nunchuk احتمالا عمومی ترین وسیله جانبی مورد استفاده در ریموت خواهد بود اما وسایل دیگر، در آینده در دسترس قرار خواهند گرفت. در حال حاضر، تنها لوازم جانبی دیگر تائید شده، دسته های کنسول مجازی است. یک گیم پد معمولی با دو کنترل کننده آنالوگ. دسته های VC (Virtual Console) احتمالا با کنسول مجازی WII برای اجرای بازیهای قدیمی مورد استفاده قرار خواهند گرفت.

 

این کنترل کننده بیسیم بدون یک بهای متوسط نمیآید. Wiimote از دو باطری AA استفاده میکند که باید سرعت سنج ها، سنسورهای مادون قرمز، بیسیم بلوتوث، بلندگو و هر وسیله ای که به ریموت متصل میشود (nunchuk نیروی برق مورد نیاز خود را از WIIMOTE میگیرد) را تغذیه کند. WII با هیچ گونه دستگاه شارژری عرضه نمیشود. بنابراین احتمالا شما مجبور خواهید شد تا حداقل چهار باطری قابل شارژ AA و یک شارژر باطری را خریداری نمائید. فاکتور دیگری که باید به آن رسیدگی کرد این است که کنترل های اضافی تا حدی گران هستند. 40 دلار برای یک Wiimotes دیگر، به علاوه 20 دلاری که بابت nunchuk باید پرداخت.

گیم پلی و گرافیک
بزرگترین و آشکارترین خصوصیت wii، توانائی استفاده از دسته حس گر حرکتی برای اجرای بازی های مخصوص wii است. عناوین بازی های منتشر شده wii، شامل بازی قابل پیش بینی Legend of Zelda: Twilight Princes، بازی معتاد کننده Wii Sports، همراه با عناوین متنوعی از بازی های سوم شخص است که برای استفاده از کنترل Wiimote اصلاح شده اند. اما اگر منتظر رسیدن عناوین جدید بیشتری ازwii هستید، هنوز بازیهای زیادی در راه است. wii به طور کامل توانائی سازگاری با نسل پیشین کنسول خود Nintendo GameCube را دارد و شامل چهار پورت داخلی برای دسته های GameCube و دو شکاف کارت حافظه (memory card)، برای بازیکنانی است که میخواهند نهایت استفاده را از بازی های نسل آخر خودشان ببرند.

اگر بازیهای GameCube و wii کافی نیستند، wii علاوه بر اینها کنسول مجازی نینتندو را معرفی میکند. کتابخانه ای از بازیهای NES (سیستم سرگرمی نینتندو) Super NES، Nintendo 64، Sega Genesis و Turbografix-16. بازی ها میتوانند از طریق فروشگاه آنلاین نینتندو خریداری یا دانلود شوند. جائی که آنها بر روی حافظه سیستم wii یا کارت SD ذخیره میشوند. خرید بازیهای کنسول مجازی ملزم به شناسائی شبکه wii است. بنابراین شما نمیتوانید بازیهای کنسول مجازی را به یک کارت SD منتقل کنید و آنها را روی کنسول wii دوستتان بازی کنید. در طرف مثبت، نینتندو وعده داده است که بازیهایی که پیش از این دانلود شده اند، اگر اطلاعاتشان توسط شما پاک یا نابود شود دوباره به صورت مجانی قابل دانلود هستند. بازی ها با امتیازات wii (Wii Points) خریداری میشوند که این امتیازات از طریق کارت اعتباری یا کارت جایزه قابل خریدن هستند. (100 امتیاز wii مساوی با یک دلار آمریکاست). این سیستم در اصل همانند فروشگاه آنلاین Xbox مایکروسافت است (فروشگاه PlayStation سونی، خرید ها را طبق ارز رایج محاسبه میکند، اما کارکردی یکسان دارد). بهای بازیهای NES برابر با پنج دلار (500 امتیاز)، بازیهای Turbografix-16 شش دلار، بازیهای Super Nintendo و Sega Genesis هشت دلار و بازیهای Nintendo 64 ده دلار است.

Wii یک نمونه بارز از کنسول نسل بعدی شما نخواهد بود. N64گرافیک قدرتمندی داشت ولی در مقایسه با Saturn و PSone ضعیف تر بود و قدرت GameCube در میان Xbox و PS2 قرار میگرد. به هر حال، از نظر بصری نمیتوان wii را با Xbox 360 و PlayStation 3 مقایسه کرد. حقیقت این است که بسیاری از توسعه دهندگان بازی، از GameCube با دسته کنترل از راه دور Wii برای توسعه اولین عناوین بازی های wiiخودشان استفاده کرده اند. قدرت WII در حدود 2.5 برابر آخرین کنسول شرکت نینتندو ، GameCube ارزیابی میشود. در موقعیت کنونی آن، 4 Resident Evil برای GameCube تقریبا به همان خوبی Dead Rising برای Xbox 360 به نظر میرسد (حتی از بعضی جهات بهتر هم هست—شخصیت های RE4 ، جزییات خیلی بیشتری دارند. اما تعدادشان در صحنه بازی کمتر است). از این رو ما زیبائی را در کنسول wii خواهیم دید.اما بازیهای متوسط خیلی خوب به نظر نمیرسند. بازیهای متوسط به یک آپگرید به GameCube شباهت دارند و با کنسول های دیگر که هر ساله پیشرفت های بصری بیشتری میکنند، زمان زیادی طول نخواهد کشد که تفاوت های گرافیکی آشکار خواهد شد.

با وجود آنکه دسته wii بسیار جدید و پیشرفته است، قدرت پردازش آن این گونه نیست. دستگاه از مدل قدرتمندتر پردازشگر Nintendo GameCube استفاده میکند در حالی که کنسول های سونی و مایکروسافت تصاویری با کیفیت بالا به میزان 1080p را پشتیبانی میکنند، wii میتواند مانند GameCube تنها تا سقف 480p را پشتیبانی کند و حتی در آن حالت نمیتواند با کابل های A/V مرکب مورد استفاده قرار گیرد. (اگر نگوئیم تمام بازیهای WII ولی اکثر آنان این گونه هستند .به هر حال برای تلویزیون های صفحه پهن بهینه شده) WII همچنین فاقد صدای فراگیر پیشرفته (advanced surround sound) است. در عوض به همان سیستم صدای GameCube که Dolby Pro-Logic II است، اکتفا کرده. به بیان دیگر اگر شما به دنبال جدیدترین تکنولوژی چشم گیر هستید، بهتر است که به دنبال انتخاب یکی از کنسول XBOX360 یا PS3 باشید که هر کدام از آنها مقدار قابل توجهی از حساب بانکی شما را خالی میکند.

مشخصات فنی
خود نینتندو، چندین جزئیات فنی مربوط به سیستم wii را منتشر کرده است. اما چندین واقعیت کلیدی از طریق مطبوعات فاش شده است. به هر حال هیچ یک از این گزارشات به طور رسمی تائید نشده است.

پردازشگر ها

Cpu *: پردازشگر broadway مبتنی بر PowerPC، ساخته شده با تراشه SOI CMOS 90 نانومتری و بر طبق شایعات با سنجش زمانی 729 MHz.

Gpu *: ساخته شده با تراشه CMOS 90 نانومتری و بر طبق شایعات با سنجش زمانی 243 MHz.

حافظه

* 88MB حافظه اصلی

* 3MB حافظه GPU texture

پورت ها و امکانات جانبی

*به میزان چهار دسته Wii Remote (به صورت بیسیم از طریق بلوتوث با دستگاه در ارتباط هستند) از طرف دستگاه پشتیبانی میشود. تا سقف 5 بازیکن میتواند از دسته استفاده کنند 4 دسته WII REMOT و یک دسته GameCube.

* شکاف کارت حافظه SD

* پورت های USB 2.0 (دو عدد)

* پورت میله گیرنده

* پورت جانبی در پائین Wii Remote

* پورت های دسته Nintendo GameCube (4 عدد)

* پورت های کارت حافظه Nintendo GameCube(دو عدد)

* ماژول بیسیم Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g

ذخیره سازی

* 512MB حافظه فلاش NAND داخلی

* قابل افزایش از طریق حافظه کارت SD ، حداکثر تا 2 گیگابایت ظرفیت پشتیبانی شده .

* کارت های حافظه Nintendo GameCube (فقط برای ذخیره بازی های GameCube)

* دیسک درایو، سازگار با دیسک نوری 8 سانتی متری GameCube و دیسک نوری 12 سانتی متری WII

* Mask ROM by Macronix

تصویر

* به میزان 480p (PAL/NTSC) یا 576i (PAL/SECAM) وضوح تصویر، صفحه تصویر استاندارد 4:3 و صفحه تصویر پهن تغییر شکل دهنده 16:9.

* RGB SCART (فقط برای PAL) ، S-Video (فقط برای NTSC) خروجی مرکب با D-Terminal

صدا

* صدای اصلی سیستم: Dolby Pro Logic II

* صدای دسته: بلندگوی داخلی


قابلیت سازگاری با نسل پیشین کنسول

کنسول wii توانائی سازگاری با نسل پیشین کنسول خود Nintendo GameCube و تمام نرم افزارها و بیشتر دستگاه ها ی جانبی آن را دارد. این سازگاری با مدل قدمی تر، با کمک دیسک درایو نوری که قادر به پذیرفتن دیسک های GameCube است، و یک مجموعه از چهار پورت دسته و دو شکاف کارت حافظه GameCubeمحقق میشود. برای اجرای بازیهای GameCube یک دسته GameCube مورد نیاز است و هیچ یک از دسته های Wii Remote یا دسته های کلاسیک (Classic Controller) توانائی انجام بازیهای GameCube را ندارند.همچنین اگر شما میخواهید بازی ها را ذخیره کنید داشتن یک کارت حافظه GameCube ضروری است چون حافظه فلاش داخلیwii ، بازیهای GameCube را ذخیره نخواهد کرد.نینتندو گفته است که کنسول با modem adapter، broadband adapter، Game Boy Player ، کابل AV یا آداپتور AC دستگاه GameCube سازگاری ندارد.

 

 

اتصال به Nintendo DS

دستگاه WII اتصال بیسیم با Nintendo DS را پشتیبانی میکند. Shigeru Miyamoto گفت : نینتندو به دلیل محبوبیت Nintendo DS هنوز بروی این کار میکند که ویژگی هائی که از این اتصال استفاده میکنند چه زمانی در دسترس قرار خواهند گرفت. اما این زمان بعد از عرضه دستگاه خواهد بود. در شورای سیاست گذاری شرکت نینتندو در سال 2006، Satoru Iwata شرح داد که DS از اتصال بیسیم خودش برای ارتباط با کنسول استفاده میکند و هیچ لوازم اضافی دیگری مورد نیاز نخواهد بود.این اتصال به کاربران اجازه میدهد تا از کارکرد هایی مثل میکروفن و صفحه لمسی DS به عنوان ورودی برای بازیهای WII استفاده کنند. اولین بازی که از اتصال DS-Wii نینتندو استفاده میکند Pokémon Battle Revolution است. بازیکنان با هر کدام از الماس یا مروارید Pokémon قادر خواهند بود به نبرد بپردازند و از نینتندو DS به عنوان دسته استفاده کنند. همچنین اعلام شده است که نینتندو DS قادر است تا نمونه های نمایشی بازی (game demos) که از کنسول wii قابل دانلود هستند را اجرا کند. شبیه به ایستگاه دانلود DS (DS Download Station) این نمونه های نمایشی از طرف نینتندو دریافت خواهند شد. کنسول همچنین قادر خواهد بود تا بازیهای نینتندو DS را توسعه دهد.

کنترل های والدین
یکی از ویژگی های کنسول، کنترل های والدین (parental controls) است. این مشخصه کاربران خردسال را از بازی کردن با بازیهایی که محتوایشان برای رده سنی آنان مناسب نیست باز میدارد. هنگامی که یک بازی wii یا یک بازی کنسول مجازی سعی میکند تا اجرا شود، دستگاه محتوای رمز گذاری شده درجه بندی سنی را میخواند و اگر این درجه بندی بزرگتر از میزان سنی تعیین شده دستگاه باشد بازی بدون یک کلمه عبور لود نخواهد شد. به هر حال این ویژگی در مورد بازی های GameCube تاثیری ندارد.

دستگاه های اروپایی از سیستم درجه بندی PEGI استفاده میکنند در حالیکه دستگاه های آمریکای شمالی از سیستم درجه بندی ESRB استفاده میکند. دستگاه wii، سیستم درجه بندی بومی بیشتر کشورها را پشتیبانی میکند بانضمام سیستم درجه بندی CERO در ژاپن، USK در آلمان، هر دو سیستم PEGI و BBFC در انگلستان و OFLC در استرالیا و نیوزلند.

اتصال آنلاین
دستگاه wii قادر است تا از طریق 802.11b/g Wi-Fi خودش و از طریق یک USB به آدابتور اترنت به اینترنت متصل شود که هر دو روش به بازیکنان اجازه میدهد تا به سرویس Wi-Fi نینتندو دسترسی داشته باشند. نینتندو بیان داشته است که کنسول پروتکل های Wi-Fi استاندارد را اجرا میکند. رمز گذاری های بیسیم توسط WEP, WPA (TKIP), WPA (AES)و WPA2 (AES) پشتیبانی شده اند. مانند Nintendo DS، نینتنتدو هزینه ای را بایت بازی کردن از طریق سرویس دریافت نمیکند و سیستم کد دوستان چگونگی اتصال بازیکنان با یکدیگر را کنترل میکند. گزارش شده است که تنها یک کد سیستم wii مورد نیاز است. سیستم همچنین نرم افزار های مبتنی بر کنسول از قبیل تابلوی پیغام (Message Board) wii را اجرا میکند. تابلوی پیغام wii برای مطلع کردن دوستانی است که ایدی آنان در شبکه ثبت شده است و به آنها در مورد بازیهائی که خریداری شده اطلاع میدهد.سرویس چندین ویژگی برای کنسول از قبیل Virtual Console، WiiConnect24 و Internet Channel دارد. کنسول همچنین میتواند از طریق lan بیسیم دستگاه با سیستم های wii دیگر ارتباط و اتصال برقرار کند که این بازیکنان را قادر میسازد بازیهای چند نفره بیسیم محلی را در تلویزیون های مختلف اجرا کنند.

FIRMWARE
Firmware دستگاه WII هر چند وقت یک بار احتیاج به updates دارد. آخرین نگارش Firmware برای دستگاه ورژن 2.0 است. برای استفاده از کانال هایی که احتیاج به دسترسی به اینترنت دارند، به روز رسانی Firmware مورد نیاز است. دستگاه ها با آخرین نگارش از Firmware عرضه شده اند. اولین به روز رسانی Firmware از طریق WiiConnect24 باعث میشود که قسمت کوچکی از دستگاه غیر قابل استفاده شود که این کاربران را مجبور میکند که دستگاه شان را به کمپانی نینتندو برای تعمیر قسمتی از دستگاه که بازیها در آنجا ذخیره میشود، بفرستند یا قطعه آسیب دیده را با یک قطعه نو به صورت مجانی تعویض کنند. گزینه دوم زمان برگشت سریع تری دارد اما باعث از بین رفتن اطلاعات ذخیره شده میگردد.

نتیجه گیری
آیا wii ارزش خریدن دارد؟ همه چیز به این بستگی دارد که به دنبال چه چیز هستید. اگر به دنبال یک جعبه چند رسانه ای همه منظوره نسل بعد با گرافیک HD خیره کننده هستید، Wii ناامید کننده خواهد بود. اما نینتندو هرگز در این عرصه ادعایی نداشته است. wii به طور مستقیم بر روی عرضه سرگرمی و گیم پلی جدید تمرکز داشته است.بازیهای تک نفره در Wii، گذشته از دسته جدید آن، واقعا تفاوتی با Xbox 360 و PS3 ندارند. با اینحال WII چند چیز را بهتر از Xbox 360 و PS3 انجام داده است. بازیهای چند نفره برون خطی یا آفلاین و آسانی ملحق شدن به این بازی ها.بازیهای چند نفره آفلاین یکی از چیزهایی است که Xbox 360 و PS3 توجه خاصی به آن نداشته اند.این طور به نظر میرسد که مایکروسافت چنان تلاشی را بر روی Xbox Live انجام داده است که بازیهای چند نفره آفلاین را فراموش کرده باشد. اینجا جائی است که نینتندو بر دو کنسول دیگر غلبه میکند. در حالی که بیشتر بازی های Xbox 360 نهایتا به دو بازیکن محدود میشود. به استثنای چند عنوان بازیهای چهار نفره، دستگاه Wii با بازیهای چند نفره آفلاین بسیار سرگرم کننده خواهد بود.

دعوت کردن از سه دوست و تشکیل دو تیم از بازیکنان برای بازیهای تنیس یا بولینگ کار ساده ایست. همه لحظات خوبی را خواهند داشت و مسایقه سرگرم کننده ای را برگزار خواهند کرد. بازی Super-Swing Golf نیز با دسته Wii remote بسیار سرگرم کننده خواهد بود. در واقع شما اجازه دارید تا دسته را حرکت دهید و دسته بر اساس نحوه گرفتن آن، زاویه، سرعت حرکت آن و .... کار خواهد کرد. عناوینی که در آینده نزدیک منتشر خواهند شد مانند Super Smash Brothers Brawl و next Mario Party بایستی سرگرم کننده باشند. Wii Sports یکی ازآسانترین بازی ها برای بازی کردن است. این یک بازیست که تمام مردم از هر سنی میتوانند در آن شرکت کنند. بزرگسالان و کودکان در تمامی سنین قادر هستند بدون هیچ مشکلی بازی کنند. منظورم این است که روش حرکت دان Wii remote تا حدی ساده است. سخن این نیست که PS3 و Xbox 360 خانواده پسند نیست، اما زمانی که خانواده شما به بازی ملحق میشوند و جزئی از بازیکنان میشوند آموختن بازیهایی مثل Gears of War یا Gran Turismo به آنها تا حدی مشکل است.علاوه بر گیم پلی، دستگاه wii همچنین دو ویژگی جدید خیلی خوب دارد. یک جستجوگر وب و یک کانال زنده پیش بینی وضع هوا. در حالی که هر دوی آنان ویژگی جدید هستند آنها گاه گاهی سودمند هستند.

جستجوگر وب برای Wii remote و نمایشگرهای تلویزیون بسیار خوب طراحی شده است.کانال پیش بینی وضع هوا ، برای مدتی سرگرم کننده خواهد بود. هر چند که شما فقط میتوانید کره سه بعدی را که شبیه به کره زمین است به اطراف بچرخانید. بنابراین بیشتر مواقع گزارش های هواشناسی را که مشاهده می کنید از مقصد های تصادفی یا راندوم است. این یک ویژگی جدید خوب برای آن لحظاتی است که شما میخواهید وضعیت آب و هوا را در تلویزیون چک کنید و دوستان و خانواده خود را تحت تاثیر قرار دهید.این بار نینتندو با کنسول wii کاملا حساب شده عمل کرده. از آنجائی که Xbox 360 و PS3 کم و بیش کنسول هائی هستند که شما خودتان به تنهائی یا هنگام بازی کردن با افراد آنلاین از آن لذت میبرید، wii میتواند یک کنسول سرگرم کننده باشد که شما میتوانید با تمام خانواده و دوستان از آن لذت ببرید.

 Wii